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从公会星港到第8颗殖民星:一轮远征实录
四座轨道设施如何通向殖民远征?结合一轮完整战斗,讲清编队、连续推进、撤离窗口、战利品入库和舰队保护。

随文视频录制于2026年9月28日,为上线前的整体玩法展示,以下图文聚焦殖民远征。
从公会建设到远征出发,需要准备哪些条件?本文结合游戏实录说明编队、推进和撤离。画面中的工程与舰队已完成相应培养,不代表新手初始配置;单次结算也不代表固定收益。《钢穹战线》现已正式上线,具体玩法、参与条件与数值请以游戏内当前版本为准。
【先把入口分清:要塞与轨道工程承担不同目标】
天枢要塞是公共星图上的争夺目标;公会轨道工程是公会内部共同建设的空间站。后者通过成员日常协作贡献推进,不是占领公共要塞后自动拿到的私人奖励。
四项工程依次为联合船坞、观测阵列、星港生态环、远航灯塔。首项自动开工,完成后会长可开启下一项,不必按“一周只能建一座”的旧理解等待。等待开工时的贡献可计入工程储备,工程进度永久保留。四项全部完成后,殖民远征入口开放。
实际工程界面列出的贡献来源包括资源归港、清剿、建设科研与互助。同一日的工程贡献沿用协作任务计数,不额外扣仓库资源。要区分“本周贡献”“个人贡献”与“工程建成进度”:周度回馈的领取条件不等于建筑进度每周清零。
【出发前,先检查舰队而不是急着点按钮】
远征使用停靠在基地的现役攻击舰,按当前耐久与科技建立独立远征编队。运输和侦察任务另有用途,不能因为有空余舰位,就把所有舰船当成同一种战斗单位。
这轮编入2艘长弓、2艘断刃和1艘曙光,指挥容量显示14/24。出发前有三件事值得确认:参战舰是否已回基地、耐久是否需要先维修、当前指挥容量能否容纳所选编队。舰队科技作用于相关舰队成长,当前版本没有逐舰独立升级的培养路线。
【一次出发,会连续遇到什么】
本次从第1星出发消耗30重氘。每颗殖民星是一场会战,精英驻防之外,每五颗星会遇到额外首领。我们实际录下了第1星交火,以及第5星首领与护航敌舰。
攻克一星后,界面给出约4秒倒计时,然后自动继续下一星。本次远征的剩余耐久会带到后续战斗;它不是每过一星就重新恢复全队,也不是每次推进都重新扣一次出发费用。因此,判断能否继续不能只看“还剩几艘”,还要看幸存舰船的耐久。
如果想把已取得的战利品带回仓库,应在战斗结束后的间隙选择“结算撤离”。当前战斗中无法直接按这个按钮结算;暂时离开界面可以稍后回来继续,进度会保留。
【这轮实测,结果是什么】
我们在攻克第8星后主动结算。结算页显示612合金、420结构晶体与1个维修组件已存入星系仓库;星系钱包也由9000/4200变为9612/4620,重氘维持在出发后1170的数值。界面明确提示,下一次从第9星继续,新的出发费用显示35重氘。
这是使用上述配置完成的一轮远征结果,不能当成所有玩家的保底承诺,也不能推导出“每次30重氘都能拿相同资源”。起始星数、舰队属性、耐久和推进结果都会影响一轮远征。
【两个最容易误会的地方】
第一,战斗画面中的损耗只影响这一次远征,真实星系舰队不会因此被摧毁;但出发消耗的重氘仍然是真实规则的一部分,不能宣传成完全零成本。
第二,战利品在远征过程中累计,失败或主动撤离时统一入库。已攻克的殖民星不能反复重刷,下次从未攻克的一星继续。规划远征的重点,是把公会建设、现役舰队整备与一次推进的耐久承受能力连接起来。
【从哪里进入游戏】
手机端:打开微信,搜索“钢穹战线-深空防线待命”,进入对应小游戏。
电脑端:打开电脑版微信,在小游戏入口搜索“钢穹战线-深空防线待命”,即可体验PC横版。殖民远征需满足文中所述公会建设与舰队条件,并非进入游戏后立即开放。
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