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从公会星港到第8颗殖民星:一轮远征实录

四座轨道设施如何通向殖民远征?用一轮实际隔离演练,讲清编队、连续推进、撤离窗口、战利品入库和真实舰队保护。

从公会星港到第8颗殖民星:一轮远征实录

本文依据3.68.25开发版实测整理,配图均为游戏内隔离演练。演练预设了已建成的工程与培养后的舰队,用于说明机制,不代表普通新手的初始资源或必然收益。游戏正式开放与版本安排以官方公告为准。

【先把入口分清:要塞与轨道工程承担不同目标】

天枢要塞是公共星图上的争夺目标;公会轨道工程是公会内部共同建设的空间站。后者通过成员日常协作贡献推进,不是占领公共要塞后自动拿到的私人奖励。

四项工程依次为联合船坞、观测阵列、星港生态环、远航灯塔。首项自动开工,完成后会长可开启下一项,不必按“一周只能建一座”的旧理解等待。等待开工时的贡献可计入工程储备,工程进度永久保留。四项全部完成后,殖民远征入口开放。

实际工程界面列出的贡献来源包括资源归港、清剿、建设科研与互助。同一日的工程贡献沿用协作任务计数,不额外扣仓库资源。要区分“本周贡献”“个人贡献”与“工程建成进度”:周度回馈的领取条件不等于建筑进度每周清零。

【出发前,先检查舰队而不是急着点按钮】

远征使用停靠在基地的现役攻击舰,按当前耐久与科技建立独立远征编队。运输和侦察任务另有用途,不能因为有空余舰位,就把所有舰船当成同一种战斗单位。

本次演练编入2艘长弓、2艘断刃和1艘曙光,指挥容量显示14/24。出发前有三件事值得确认:参战舰是否已回基地、耐久是否需要先维修、当前指挥容量能否容纳所选编队。舰队科技作用于相关舰队成长,当前版本没有逐舰独立升级的培养路线。

【一次出发,会连续遇到什么】

本次从第1星出发消耗30重氘。每颗殖民星是一场会战,精英驻防之外,每五颗星会遇到额外首领。我们实际录下了第1星交火,以及第5星首领与护航敌舰。

攻克一星后,界面给出约4秒倒计时,然后自动继续下一星。本次远征的剩余耐久会带到后续战斗;它不是每过一星就重新恢复全队,也不是每次推进都重新扣一次出发费用。因此,判断能否继续不能只看“还剩几艘”,还要看幸存舰船的耐久。

如果想把已取得的战利品带回仓库,应在战斗结束后的间隙选择“结算撤离”。当前战斗中无法直接按这个按钮结算;暂时离开界面可以稍后回来继续,进度会保留。

【这轮实测,结果是什么】

我们在攻克第8星后主动结算。结算页显示612合金、420结构晶体与1个维修组件已存入星系仓库;星系钱包也由9000/4200变为9612/4620,重氘维持在出发后1170的数值。界面明确提示,下一次从第9星继续,新的出发费用显示35重氘。

这是预设演练舰队的一次具体结果,不能当成所有玩家的保底承诺,也不能推导出“每次30重氘都能拿相同资源”。起始星数、舰队属性、耐久和推进结果都会影响一轮远征。

【两个最容易误会的地方】

第一,战斗画面中的损耗只影响这一次远征,真实星系舰队不会因此被摧毁;但出发消耗的重氘仍然是真实规则的一部分,不能宣传成完全零成本。

第二,战利品在远征过程中累计,失败或主动撤离时统一入库。已攻克的殖民星不能反复重刷,下次从未攻克的一星继续。规划远征的重点,是把公会建设、现役舰队整备与一次推进的耐久承受能力连接起来。

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实机镜头来自当前游戏演练;宣传片片头与片尾含概念视觉。